RTX проецирует лучи света с точки зрения игрока (камеры) на окружающее пространство и высчитывает таким образом, где какого цвета пиксель должен появиться. Когда лучи натыкаются на что-либо, они могут:
-Отразиться — это спровоцирует появление отражения на поверхности;
-Остановиться — это создаст тень с той стороны объекта, на которую свет не попал
-Преломиться — это изменит направление луча или повлияет на цвет.
Наличие этих функций позволяет создавать более правдоподобное освещение и реалистичную графику.